Centro de entretenimiento virtual

Es un espacio virtual para el desarrollo del aprendizaje de habilidades emocionales, a través de dinámicas de juego con elementos sencillos que tenemos en casa.  Juego, creatividad e innovación. El juego es la principal herramienta usada para generar un aprendizaje que pueda ser aplicado en la vida laboral y personal

Cuatro diseños
a lA MEDIDA

Bussiness

  • A la medida de distintas organizaciones
  •  Diseñado para desarrollar habilidades en los colaboradores
  • Pausas virtuales: Generan estados de ánimo positivos que le permiten al colaborador mejorar su productividad
  • Coaching organizacional: Potencializa equipo de trabajo por medio del juego, desarrollo de habilidades emocionales, comunicación efectiva, gestión de los estados de ánimo, gestión del cambio, entre otros

Family

  • Promueve la unión familiar por medio de la diversión y el aprendizaje
  • Mejora los estados de ánimo en familia y la comunicación
  • Celebración de fechas especiales, cumpleaños, que incluye el envío de pasteles, comidas, bebidas y regalos
  • Entrega de grabación
  • Desarrollo de puntos especiales durante la sesión de juego                   ( Dedicatorias, videos especiales, entre otros )

School

  • Aprendizaje por medio del juego
  • Promueve la creatividad
  • Diseño de retos que sean aplicables a diferentes asignaturas                        ( Física, matemáticas, lenguaje, español, etc )
  • Pausas virtuales, diseñadas para cambiar el estado de ánimo de los estudiantes
  • Celebración de días especiales ( Día de la familia, día del niño )

Play

  • Para público en general
  • Sesiones de juego patrocinadas
  • Entrega de premios a participantes por parte del patrocinador
  • Activación de marca: Entrega de premios, representados en bonos de descuentos y premios completos para ganadores
  • Posicionamiento de marca
  • Espacio para pauta comercial

Metodología Time to win

  • Time to Win ha desarrollado una divertida y dinámica forma de llevar aprendizaje por medio del juego
  • Desarrollo de aprendizaje experienciales a través de retos con objetos que son del uso común de nuestros hogares
  • Los retos están diseñados para llevar aprendizajes puntuales que llevan a una reflexión
  • La experiencia le permite al participante incorporar el aprendizaje de una manera más efectiva

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