Centro de entretenimiento virtual
Es un espacio virtual para el desarrollo del aprendizaje de habilidades emocionales, a través de dinámicas de juego con elementos sencillos que tenemos en casa. Juego, creatividad e innovación. El juego es la principal herramienta usada para generar un aprendizaje que pueda ser aplicado en la vida laboral y personal
Cuatro diseños
a lA MEDIDA
Bussiness
- A la medida de distintas organizaciones
- Diseñado para desarrollar habilidades en los colaboradores
- Pausas virtuales: Generan estados de ánimo positivos que le permiten al colaborador mejorar su productividad
- Coaching organizacional: Potencializa equipo de trabajo por medio del juego, desarrollo de habilidades emocionales, comunicación efectiva, gestión de los estados de ánimo, gestión del cambio, entre otros
Family
- Promueve la unión familiar por medio de la diversión y el aprendizaje
- Mejora los estados de ánimo en familia y la comunicación
- Celebración de fechas especiales, cumpleaños, que incluye el envío de pasteles, comidas, bebidas y regalos
- Entrega de grabación
- Desarrollo de puntos especiales durante la sesión de juego ( Dedicatorias, videos especiales, entre otros )
School
- Aprendizaje por medio del juego
- Promueve la creatividad
- Diseño de retos que sean aplicables a diferentes asignaturas ( Física, matemáticas, lenguaje, español, etc )
- Pausas virtuales, diseñadas para cambiar el estado de ánimo de los estudiantes
- Celebración de días especiales ( Día de la familia, día del niño )
Play
- Para público en general
- Sesiones de juego patrocinadas
- Entrega de premios a participantes por parte del patrocinador
- Activación de marca: Entrega de premios, representados en bonos de descuentos y premios completos para ganadores
- Posicionamiento de marca
- Espacio para pauta comercial
Metodología Time to win
- Time to Win ha desarrollado una divertida y dinámica forma de llevar aprendizaje por medio del juego
- Desarrollo de aprendizaje experienciales a través de retos con objetos que son del uso común de nuestros hogares
- Los retos están diseñados para llevar aprendizajes puntuales que llevan a una reflexión
- La experiencia le permite al participante incorporar el aprendizaje de una manera más efectiva
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